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Simulation einer komplexen Umgebung

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Projekt: UTOPIA ULTRA

Die virtuelle Simulation eines futuristischen Raumhafens

 

Unser Ziel ist es, eine komplexe futuristische urbane Umgebung incl. Infrastruktur zu schaffen, in der sich Science Fiction Fans treffen und wohlfühlen. Wie ein 2 x 1, ein 2 x2, 3 x 3 oder sogar ein weitläufigeres Modell in der Zukunft grob aussehen könnte, soll die kleine Grafik demonstrieren.

- die 3d-Simulation einer frei begehbaren, weitläufigen utopischen virtuellen Landschaft im XML basierten "massive-multiplayer" online Cyberspace (vornehmlich soll uns hier aus Gründen der Popularität das klassische Second Life Grid dienen, eine Annäherung an die Google-Earth Formate wird momentan von den Konzernen forciert... )

- Veranstaltungen, Kurse, Shows und Diskussionsrunden, Spiele, Livestreams, Lesungen, Ausstellungen, Architekturvisualisirungen, in benanntem vituellen Raum

- Simulation Virtuelle Stadt, Schiffs- und Maschinenbau, Raumhafen, SpaceMuseum, Utopische Bibliothek, virtuelle Universität, Bots und Erforschung komplexer KI-Systeme, Hafen, Werft, Nautik, Navigation, Mall, Sandbox, Skybox, Weltraumsimulation .........

 

 

Die Zukunft im Cyberspace

Der Raum über den Nullkoordinaten kann auch auf grosser Höhe Beispielsweise für Weltraumgefechte und der Simulation interstellarer Flugetappen genutzt werden.

Sim Modell

 

 

 

 

 

Wo sieht man uns? Eine Videostatistik

aufrufe

Die Video-Insight-Statistik unserer Youtubeuploads lässt eine Vorstellung der "Gewässer" aufkommen, in denen wir uns bewegen - und Rückschlüsse auf die internationale Verbreitung unseres Projektes zu.

 

 

 

 

 

Unsere Themenschwerpunkte


1) Virtual Worlds

Der CyberSpace

Das Metaversum

Die Matrix

Das Grid

3d-Internet


2) ERWEITERTER MALERISCHER RAUM

KUNST UND KULTUR IM CYBERSPACE


3) PHANTASTISCHE & UTOPISCHE LITERATUR

SCIENCE FICTION UND CYBERPUNK


4) ANWENDUNGSGEBIETE

1.Architektur / Design

2.Information / Komunikation / Bildung / E-Learning

3.Unterhalltung / Rollplay

4.Medizin


5) SIMULATIONEN


6) PERSONAE - die eigene Identität im Internet

Der Mensch > Das Profil > der Avatar


7) MENSCH-MASCHINE - DAS INTERFACE

Der Ideelle Computerarbeitsplatz


8) AI - ARTIFICIAL INTELLIGENCE

KI - KÜNSTLICHE INTELLIGENZ

zwischen "Virtuellen Agenten", "Chatbots" und "Komplexen Systemen"


9) Vernetzte Menschheit

VOM PHONOPHOR ZUR GAYA


10) NEUE MÄRKTE versus OPEN SOURCE


11) VIRTUELLE WÄHRUNG, NEUE MÄRKTE, NEUE ARBEIT,


12) PROBLEMBEREICHE

Sucht, Missbrauch, Betrug


13) DER ÖSTERREICH-ASPEKT

Österreich als Drehscheibe für deutschsprachige und internationale Science-Fiction.

Und so könnte es dann aussehen

 

pixelpark

 

 

Glossar

In einer neuen Welt wie Second Life ist es erst mal kaum ein Wunder, wenn auch neue Wörter und Begriffe benötigt werden. Zum Grossteil sind diese Begriffe tatsächlich der Science Fiction entlehnt und kommen dem Perry Rhodan Fan oft mehr als vertraut vor, denn über Teleportationen braucht uns schließlich niemand mehr belehren. Die Wichtigsten will ich trotzdem mal kurz erklären, auch um ein besseres Verständniß dafür zu schaffen, was das 3D-Internet wirklich ist.


Avatar: unser alter Ego, resp. Unser Charakter, inzwischen ja ein allseits bekannter Begriff, den wohl Neal Stephenson in seinem Cyberpunk-Roman „SnowCrash“ Salonfähig machte

Newbie: ein Anfänger in SL

Freebie: freie und kostenlose Objekte, die sich jeder holen kann, ein Geschenk

Viewer: das Programm, mit dem man in Second Life „eintaucht“, muss nicht von Linden sein, es gibt -ähnlich dem herkömmlichen „Browser“ im Internet- alternative Anbieter wie z.Bsp. den Emerald-Viewer oder Snowglobe, außerdem frei modifizierbaren Quellcode für die Experten

Linden, Linden Lab. Die Firma hinter Second Life - Entwickler und Betreiber der Online-Welt

rez, rezzen: Objekte aus dem Inventar „in die Welt“ stellen, also auf das „Spielraster“

Prim, Primitive: Geometrisches Grundobjekt in SL, aus denen eigentlich alle Sachen auf dem Grid erbaut sind

Script: Objektgebundenes Programm in der lindeneigenen Programmiersprache LSL (Linden-Script-Language), die stark an Java und c++ angelehnt ist.

Combat-System: eine simple, aber effektive Simulation im „Shooter-Style“, ermöglicht uns eine Trefferabfrage für Waffensystemeauf der Grundlage der Physik der SL-Engine.

Grid: das Spielraster, gleichsam die Matrix, in deren Koordinaten wir uns bewegen.

IM, Instand Massage: Persönliche Textnachricht, vgl. Gruppenchat, Localchat und

 

 

Forum

Wie alles angefangen hat könnt ihr euch hier im Neuen Galaktischen Forum durchlesen:

NGF - Neues Galaktisches Forum

NGF - (altes) Neues Galaktisches Forum